Kort fortalt
- Børn under 2 år bør ifølge Sundhedsstyrelsen ikke bruge skærm, medmindre det sker i aktivt samvær med en voksen.
- For 2–4-årige anbefales højst omkring 1 time skærm om dagen.
- For børn og unge op til 17 år anbefales omkring 1–2 timers skærmbrug i fritiden afhængigt af alder, mens voksne anbefales højst omkring 3 timer.
- Tidsangivelserne er en rettesnor og ikke en grænse med stærk videnskabelig evidens bag de præcise tal.
- Skærm bør undgås op til sovetid, og telefon eller tablet bør holdes ude af soveværelset om natten.
Indhold på siden8 afsnit
Hvad anbefaler Sundhedsstyrelsen kort fortalt?
Sundhedsstyrelsen anbefaler, at børn under 2 år ikke bruger skærm, medmindre det foregår i aktivt samvær med en voksen — for eksempel en videosamtale med en bedsteforælder. For børn i alderen 2–4 år anbefales højst omkring 1 time skærmtid om dagen. For børn og unge op til 17 år anbefales omkring 1–2 timers skærmbrug i fritiden, afhængigt af alderen, mens voksne anbefales højst omkring 3 timer om dagen. Det er vigtigt at understrege, at disse tidsangivelser er tænkt som en rettesnor for en fornuftig hverdag og ikke som en fast grænse med stærk videnskabelig evidens bag de præcise timetal. Anbefalingerne skal derfor bruges som udgangspunkt for en samlet vurdering af barnets hverdag, ikke som en facitliste, der skal overholdes til minuttet.
Anbefalingerne efter alder
Anbefalingerne differentierer mellem aldersgrupper, fordi børns behov og sårbarhed over for skærmbrug ændrer sig gennem opvæksten. De yngste børn har størst behov for aktivt samvær og direkte sanseoplevelser, mens ældre børn og unge i højere grad selv kan navigere i skærmbrug, når rammerne er tydelige.
| Aldersgruppe | Anbefaling |
|---|---|
| Under 2 år | Ingen skærmtid, medmindre det sker i aktivt samvær med en voksen. |
| 2–4 år | Højst omkring 1 time skærmtid om dagen. |
| Børn og unge op til 17 år | Omkring 1–2 timer i fritiden, afhængigt af alder. |
| Voksne | Højst omkring 3 timer om dagen. |
Skærm op til sovetid
Sundhedsstyrelsen anbefaler, at skærm undgås i tiden op til sovetid, og at telefon og tablet holdes ude af soveværelset om natten. Skærmbrug tæt på sengetid kan gøre det sværere at falde i søvn og påvirke søvnkvaliteten, blandt andet fordi indhold på skærmen kan aktivere og optage tankerne, og fordi lyset fra skærmen kan forstyrre kroppens naturlige søvnsignaler. Det gælder både for børn, unge og voksne, men er særligt relevant at tale med større børn og unge om, fordi de ofte selv har adgang til en telefon om aftenen.
En familie aftaler, at alle mobiltelefoner lades op i køkkenet om natten i stedet for på sengebordet. Det gælder også de voksne. Aftalen fjerner fristelsen til at tjekke telefonen sent om aftenen eller ved natlig opvågning. Eksemplet er illustrativt og skal tilpasses den enkelte families hverdag.
Skærm i dagtilbud, SFO og klub
I dagtilbud, SFO og klub indgår skærme ofte som ét element blandt mange andre aktiviteter. Her er det centralt at have en tydelig, fælles holdning i personalegruppen til, hvornår og hvordan skærme bruges — for eksempel til at se en kort film i fællesskab, til at understøtte et pædagogisk forløb, eller som en afgrænset del af fritidstilbuddets tilbud om spil og gaming. En tydelig ramme gør det lettere for både børn og forældre at forstå, hvad skærmbrug i institutionen dækker over, og gør det muligt at tale konkret om det til forældresamtaler.
- Aftal i personalegruppen, hvilke formål skærm kan bruges til i jeres institution.
- Skeln mellem fælles, pædagogisk understøttet skærmbrug og individuel, ustruktureret skærmtid.
- Vær opmærksom på, at skærm ikke erstatter bevægelse, udeliv og direkte samspil i løbet af dagen.
- Fortæl forældrene, hvordan og hvornår skærme indgår i hverdagen, så det ikke kommer som en overraskelse.
Gaming som fællesskab
For mange børn og unge er gaming ikke kun skærmtid, men også en social og fælles aktivitet, hvor venskaber dyrkes og vedligeholdes. I klub og SFO kan gaming derfor med fordel ses som en fritidsaktivitet blandt andre, hvor den voksnes rolle handler om at understøtte gode samspilsregler, hjælpe med konflikter og være til stede, frem for udelukkende at se gaming som noget, der skal begrænses. Det giver samtidig mulighed for at tale med børnene om, hvad de spiller, og hvorfor det betyder noget for dem.
Dialog frem for forbud
Skærmbrug er ofte et emne, der let bliver til en konflikt mellem faste regler og børns og unges ønske om selvstændighed. Erfaringen fra praksis peger på, at dialog om, hvorfor skærmtid har betydning — for søvn, for koncentration, for fællesskab med andre — som oftest fungerer bedre end kategoriske forbud. Det gælder både i institutionen og i samarbejdet med forældre: at tale om skærmvaner som en del af hverdagens balance, frem for at gøre skærmen til en isoleret kampplads.
Tjekliste: en samlet tilgang til skærmtid
- Har I en fælles holdning i personalegruppen til skærmbrug i institutionen?
- Taler I med forældre om, hvordan skærm indgår både hjemme og i institutionen?
- Er der opmærksomhed på skærm i tiden op til middagslur eller sengetid?
- Ser I gaming og skærmbrug som noget, der også kan understøtte fællesskab?
Hvornår bør man søge hjælp?
Hvis skærmbrug fylder så meget, at det går ud over søvn, skolegang, familieliv eller venskaber, og det er svært at ændre trods forsøg på dialog og nye rammer, kan det være relevant at tale med sundhedsplejersken, egen læge eller skolens ledelse om en konkret bekymring. Det gælder også, hvis et barn virker markant afhængigt af gaming eller sociale medier på en måde, der bekymrer forældre eller personale. Det er ikke muligt at vurdere det enkelte barns skærmbrug ud fra generelle anbefalinger alene — en samlet faglig vurdering hører hjemme lokalt.
Ofte stillede spørgsmål
- Er anbefalingerne om skærmtid en fast grænse, vi skal overholde nøjagtigt?
- Nej. Sundhedsstyrelsen beskriver selv timetallene som en rettesnor og ikke som en grænse med stærk videnskabelig evidens. Brug dem som udgangspunkt for en samlet vurdering af barnets hverdag frem for som et facit, der skal rammes præcist hver dag.
- Må børn under 2 år slet ikke se noget på en skærm?
- Anbefalingen er, at børn under 2 år ikke bruger skærm, medmindre det sker i aktivt samvær med en voksen, for eksempel en videosamtale med en fjern familierelation. Det handler om, at skærmen ikke skal stå alene, men indgå i et samspil.
- Er gaming altid et problem, vi bør begrænse mest muligt?
- Nej. Gaming kan for mange børn og unge være en vigtig social aktivitet og en del af venskaber. Det centrale er at have en tydelig ramme om, hvornår og hvor meget der spilles, og at holde øje med, om det går ud over søvn, skole eller andre fællesskaber.
